2017-05-26 12:55:37
************這篇影評可能有雷************
我們常說童言無忌,就是孩子在說話時往往不受成人世界的約束,將語言組合得似乎合理但又不合邏輯,這是他們對未知的一種探索。在2012年坎城影展大放異彩的《狩獵》中,小女孩看到電腦中的成人內容,竟設想出自己被性侵的場景,從而導致一個成年人的無妄之災。當然,《狩獵》最終的落腳點是成年人的道聽盲從和人們之間脆弱的信任。女孩是無知的,正如本片的主角康納不懂死亡。康納是一個成長於單親家庭的中學男孩,與母親相依為命,卻不得不面臨母親患病即將死亡的事實。在這個令人絕望的過程中,男孩在思想上歷經磨難,他學著去理解不完美的世界,複雜的人性,以及死亡的殘酷,而最後勇敢的直面心中的「黑暗」。

影片是溫情治癒和暗黑寓言的混合體。康納這個年齡的孩子,敏感而叛逆,表面上他裝作不了解母親的病情,實際上已經猜到了最終的結果是母親將離他而去,他深受這個想法的困擾和折磨。導演設計了樹怪這樣一個畫作形象,來幫助康納直面內心的黑暗。樹怪講了三個寓言故事,第一個王子和繼母的故事是理解人性,人是複雜的動物,好人會犯錯,壞人也會蒙冤,識人不易;第二個牧師和藥師的故事是認識信仰,信仰不等於希望,也不是趨利避害。第三個故事則是讓康納學會與孤獨相處,不被孤獨控制。在三個反童話故事中,康納提前接觸了複雜的成人世界,有了這些作為鋪墊,他才能夠真正理解死亡。

之所以說影片暗黑,還在於其觸碰了死亡這個敏感話題。孩子對一切未知事物都充滿了好奇,未知對於他們意味著神秘和刺激,而成年人與孩子的交流中,因為擔心他們無法承受,往往將死亡視為禁忌。於是孩子只能在青少年讀物、外界的隻言片語中獲取與死亡相關的資訊。基於弗洛伊德的夢境原理,夢的素材來自於現實中人或物,但夢將其重新解析、組合,與現實形成某種映射關係,康納就是這樣將自己對於死亡的厭倦和恐懼帶入了夢境。在夢中,他拉著跌下懸崖的母親,由於支撐不下去而選擇了放手。這個噩夢困擾著他,使他陷入了深深的自責。

影片希望告訴觀眾:死亡本身是非常殘酷的,並非像童話故事中被美化,如果你忍受不了,希望痛苦儘快結束,這也是人之常情而不是罪惡。經歷親人的死亡是人生的一部份,要坦然面對,並勇敢的活下去。

在樹怪的幫助下,康納終於說出了他心底的故事,也明白了無法忍受死亡的痛苦並不是罪惡,現實中,他與臨終的母親緊緊擁抱在一起,也和自己的內心達成了和解。

影片的結尾,康納搬去與外婆同住。在自己的房間裡發現了一本母親的畫作,畫作中都是寓言故事的主人公:王子、藥師,還有樹怪,原來他們都是母親召喚出來治癒康納的。三個暗黑寓言在那一瞬間變得溫情滿滿!