神力女超人:抗德神劇
************這篇影評可能有雷************
說《神力女超人》是抗德神劇,一點不為過。好不容易發動兩次世界大戰,德國卻先後遭受神力女超人和美國隊長的無情打擊。搞好資本主義建設的同時還能堅持數年,真想對侵略者說一句:您辛苦了。中國人民對嚴重關切事態發展,並對德國人民的慘痛遭遇表示深切同情。
也許是DC的漫改電影水平、票房和人氣均不如漫威,國外影迷對《神力女超人》給予了很高的評價。「精彩的武打動作」、「細膩的感情戲」、「女神的逆天顏值」等好評如潮。誠然,與DC先前的漫改作品相比,《神力女超人》有了很明顯的進步,例如敘事更加統一、幽默元素(模仿漫威)、酣暢淋漓的貼身肉搏等。然而,「人比人氣死人」,與熱門IP雲集的漫威相比,缺點不少。在我看來,同樣是好萊塢流水線的標準產品,《神力女超人》的特效不夠驚艷(尤其是女俠手中的「真言套索」),感情戲仍然游離,結尾俗套倉促(女俠在愛人犧牲後突然怒氣值大漲滿血復活,徒手劈死憑空造刀的宙斯之子、戰神阿瑞斯),劇情甚至與抗日神劇有一拼。雖然還沒有誇張到「包子雷」、「手榴彈炸飛機」、「褲襠里藏炸彈」,但我實在想不到哪裡還能找到橫掃千軍的無敵戰神,更何況是一位只憑刀盾,手握長鞭的古戰士。
貼身肉搏既是動作場景的特色,也是弊病。尤其是神力女超人沖毀鐘樓、單手抬車、一躍登天、又摔又打的場面,簡直是好萊塢暴力美學的現世化身。神力女超人單純、正直、勇敢的形像一貫到底,雖然耳目一新,笑料十足,但很快落入窠臼。再加上天生神力,神力女超人的形象「高大全」,缺乏立體感,也就失去了可信度。當然,以爆米花電影人物筆墨不足的一貫缺點,如果非要設置正邪搖擺的立體形象,反而顯得倉促而無力。永不撼動的立場與悟出的道理都是路邊貨:「雖有種種缺點,但人類不止如此。我相信人類會變好,我相信愛。」
我認為,《神力女超人》在DC宇宙的地位有點像漫威宇宙中的《美國隊長》。兩部電影都講述主人公從平凡走向卓越,從青椒走向大神的故事。但它們最大的作用也就是給各自的主角做個流水帳式的自我介紹,免得讓後來的觀眾質疑:「這個穿著短裙、持刀砍人的女子是誰?」
事實上,幾乎所有漫畫、遊戲改變的作品都沒有逃離爆米花電影的一貫問題。一方面,拋棄漫畫、過份創新會引起漫畫迷的不滿,進而影響口碑;另一方面,發掘歷史與個人、本質與規律、經歷與變化等會減少動作戲的長度,進而無法吸引觀眾。這就讓我想起《美國隊長3》,多好的題材啊!一邊是蔑視政府、追求自由卻支持監管的鋼鐵人,另一邊是當兵服役、熱愛國家卻反對約束的美國隊長,如果能好好利用角色自身和之間的衝突並加以發揮,討論法律與制度、英雄的本質及意義等深刻話題,搞不好就是《黑暗騎士》一樣的神作。不過片商也要賺錢,屈服於市場實屬無奈之舉。
《神力女超人》中所有真實而凌厲的打戲全在預告片裡。縱觀全片,前半部份天堂島劇情拖沓,後半部份大戰阿瑞斯俗套倉促,身下的部份乏善可陳。現在看來,預告片的宣傳作用合格得很。至少對我而言,是高興而去,敗興而歸。編劇用心良苦,設計了一些反轉。例如從預告片來看大反派是魯登道夫,但實際上是女俠判斷失誤;男女主角的臨別既有衝突也有不捨。可惜立意不足,反轉也難破局。我本以為天真的女俠會從魯登道夫的死中悟出「戰爭是政治的延伸,它的走勢不能由某個人決定,而是歷史的潮流與人民的選擇」的道理,可電影還是選擇了以神殺神,解除蠱惑的古怪思路。這個路子比《美國隊長》野多了,野到難以服人。試問:戰神已死,蠱惑既除,人類社會應該不再有衝突和摩擦,那時候的超級英雄還有存在的意義與價值嗎?
《第十放映室》評價好萊塢商業片時往往表示:「對於這部電影,我們真的無話可說」。現在看來,「無話可說」應該是類似電影太多,不想從頭再說的意思。