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波斯王子:時之刃--Prince of Persia: The Sands of Time

波斯王子时之刃/波斯王子超时空之战(港)/波斯王子时之沙

6.6 / 304,171人    116分鐘

導演: 麥可紐威
編劇: Doug Miro Carlo Bernard
演員: 傑克葛倫霍 潔瑪雅特頓 班金斯利 艾爾菲摩里納
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狄米

2010-05-27 08:39:35

波斯王子:情節幼稚的陳詞濫調


想一邊坐在沙發軟椅上吹空調,一邊吃爆米花喝飲料,一邊看兩個小時的遊戲示範嗎?那就來看《波斯王子》吧。而且超大螢幕上畫面壯觀、音樂動聽、人物身材火辣、每次搏鬥都完美無瑕,更棒的是,總是能毫無懸念的通關!可惜,我不認為真正的遊戲玩家會對看別人玩兒或者看遊戲示範有興趣。電子遊戲真正的魅力在於能否通關的懸念和玩家的投入感。其他諸如畫面、音響、美術設計,甚至情節本身都是幫助玩家產生「身臨其境」之感,更好投入遊戲的輔助。而當玩家被置於觀眾的位置上、不能參與遊戲時,其他那些輔助的元素本身也就失去了魅力,甚至其粗陋的一面就會暴露出來。《波斯王子》就是這樣一部將遊戲示範搬上電影螢幕的作品,它簡單幼稚的遊戲式情節缺乏電影該具有的敘事魅力,遊戲感的畫面與卡通化的人物只增加了觀眾不能親身參與遊戲的隔閡。這部聲勢浩大的遊戲改編電影終於擺脫不了遊戲改編的一貫命運,浮沙落定之後,所有的不過是電腦合成與攝影棚中華麗場景展示與肌肉男的pose定格。

故事本身用一句話就能說完:被波斯王收養的孤兒王子達斯坦發現了時之刃能夠倒退時間的秘密,在時之刃和它的守護公主塔米娜幫助下挫敗了叔叔篡奪王位的陰謀並且娶公主為妻。如果說這部電影本身是迪斯尼獻給孩子的「王子與公主經過一番歷險磨難之後終於過上了幸福的生活」式經典童話,那麼片中多次出現的關於預言、宗教、傳說,尤其是片頭片尾相呼應的關於命運的字幕就完全是毫無必要的故作深沉。而關於波斯王子們因叔叔的挑撥,誤信鄰邦藏有針對波斯的大規模殺傷性武器,遂以搜尋武器的名義攻佔鄰國的情節就不能不讓人聯想到美國與宿敵伊朗之間的當代政治糾葛(波斯正是伊朗的古稱)。可是此片背後也並沒有讓成人觀眾會心一笑的深意,無論是有意無意的政治影射還是片中人關於重稅的抱怨,既語焉不詳又畫蛇添足。何況,如果說這是拍給成人的影片,未免也太低估觀眾智商。片中所有的包袱都能提前看破,唯一可稱為懸念的地方就是真正的背後黑手是國王的兄弟尼扎姆而非大王子塔斯。不過這位陰謀家的造型過早洩漏了他的身份,一個光頭、眼神陰鬱(還用黑眼線加重這種陰鬱)、留著小撮黑山羊鬍、總是著黑衣的王叔毫無疑問是個危險角色。當達斯坦識破叔叔的詭計,觀眾也並不會覺得驚奇。

與遊戲一樣,這部電影情節發展的根本目的就是不斷展示新的昂貴場景和給精彩的格鬥以理由,以視覺奇觀來吸引觀眾。可是即便故事發生在中世紀的波斯,本應有許多中東風情可以欣賞,但無論是人物服裝還是場景都缺乏讓人驚艷的想像力。導演邁克•內威爾之前拍攝《哈利•波特與火焰杯》的經驗讓人們猜測這次的《波斯王子》會有些哈利•波特的風格,實際上倒與《奪寶奇兵》更貼近,最後正反兩方搶佔時之沙漏地宮更讓人以為是《奪寶奇兵與聖盃》裡的聖盃地宮,連機關暗道的設置都有驚人的相似。動作場面中,唯有達斯坦在樓宇間飛簷走壁尚可一看,任何高度和寬度的落差都難不倒這位身手靈活的王子,不過這也比較難以解釋為什麼幾乎每次他面對皇家追兵都戰無不勝,卻屢屢在街頭比武中被壓在小混混的身下。

在這樣一部情節與視覺效果都平淡無奇的沉悶影片中,惟有傑克•吉倫哈爾的表演是意外驚喜。他的造型和表情,尤其是歪著嘴、有點傻有點壞的微笑,完全是迪斯尼式審美的動畫人物化身。真的不知道這次迪斯尼是怎樣把一位氣質憂鬱的演員成功同化為真人卡通的。相比之下,傑瑪•阿特頓飾演的公主就缺乏生氣,甚至也沒有情節所需要的那種傾城傾國的美麗。

預告片中精彩的動作場面、沙漠風情以及傳奇故事類型本身都曾深深吸引我。可當我坐到電影院裡才發現,幾分鐘預告片的濃縮精華硬被撐長到兩個小時,加進去的都是毫無新意的陳詞濫調和虛張聲勢。


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