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波斯王子:時之刃--Prince of Persia: The Sands of Time

波斯王子时之刃/波斯王子超时空之战(港)/波斯王子时之沙

6.6 / 304,171人    116分鐘

導演: 麥可紐威
編劇: Doug Miro Carlo Bernard
演員: 傑克葛倫霍 潔瑪雅特頓 班金斯利 艾爾菲摩里納
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麻繩

2010-05-28 20:18:39

《波斯王子:時之刃》:菠蘿菠蘿蜜


        事先完全沒有去了解這部影片,也沒有玩過原型遊戲,所以在螢幕上看到的一切都是新鮮的,包括那個核心道具時之刃。當它第一次被示範運用的時候我忍不住笑了,因為這讓我想起了《月光寶盒》,想起了周星馳喊著「菠蘿菠蘿蜜」,吳孟達傻傻地說:「又升天了……我為什麼說又呢?」而且《波斯王子》中也有類似的台詞。
        時光倒流是奇幻類電影中很老套的招數,即使是時之刃這樣的魔法道具也很難從觀感上對觀眾造成足夠的衝擊。好人要使魔法道具物盡其用,壞人要拿魔法道具某朝篡位,其實即使是這樣簡單的設定也會有很多不嚴密的地方,事實上這東西到底能不能讓穿越能夠像定點跳傘一樣精確呢?結尾處的情節反轉很有意思,但這個結果到底是取決於時之刃的能量還是施法者的個人意願呢?仔細想一下,這是個近乎兒戲的設定,這讓最終情節的說服力大打折扣。也難怪,這是一個取材於動作遊戲的電影,對於一款遊戲來說,情節設定是為設置人物屬性和闖關場景服務的,玩過遊戲的人都有這種體會,很討厭那些需要不斷解釋的複雜情節,遊戲帶給玩家的享受不是在於故事講得多圓滿曲折,而在於毀滅式的闖關快感。
        可以說《波斯王子》是近年來最好的動作冒險遊戲改編電影,遠勝於《惡靈古堡》、《古墓麗影》、《寂靜嶺》等只借用遊戲人物編自己的故事的影片。它對情節設定合理性上的追求是讓位於對遊戲質感的打磨的,這個質感來自於要在一個足夠簡單的情節鏈條內融匯進足夠多的關卡場景、動作元素和衝突升級,可謂是一部深得遊戲精髓的電影。那些踩著射出的箭矢攀爬城牆、在木樁上的閃轉騰挪,以及在城堡街市上的跑酷,都是能夠喚起觀眾遊戲快感的視覺體驗,恍惚間彷彿真的在人物身上安了一組方向鍵一樣,資深玩家看到後甚至可能會感到一絲手癢。另外,電腦遊戲中的場景都是CG合成,儘可以在奇幻詭異上追求極致效果,而《波斯王子》採用沙漠實景拍攝,場景還原難度極大,但最終呈現效果還是不錯的,全景CG與人工景片的過度和合成都很精準,再加上雄奇俊偉的自然景觀,以及具有濃郁波斯風情的強勢配樂和撼人心魄的逼真音效,《波斯王子》至少在視聽效果上還算對得起大片稱號。
        但是看似金玉其表的《波斯王子》並沒有帶給我應有的心靈激盪,特別是影片的前半段的敘事,甚至讓我感到有點乏味,感覺是在圍觀一幫人煞有介事地做一件無聊的事情。本片的導演邁克內維爾,雖然拍攝過《哈利波特與火焰杯》這樣幾乎可以稱為是該系列迄今為止最後一部可以看得過去的電影作品,但在骨子裡,這個英國人還是一個文藝片導演,所以他會選擇傑克吉倫哈爾來出演這個暴力控王子,但是這裡的達斯坦並沒有顛覆掉吉倫哈爾的文藝青年氣質,他深藏在目光中的憂鬱和波西米亞風格的服裝造型讓這個人物本身就具有一種穿越感。相信最大的爭議會出現在女主角的選取上,傑瑪·阿特登繼《諸神之戰》後接連出演第二部古裝商業大片,但我看這個英國演員還是更適合出現在小成本的英式文藝片中,她的身上實在沒有偶像明星光環,尤其在帥氣逼人的吉倫哈爾面前,她的表演顯得很無助。更重要的是,塔米娜公主這個人物太無趣了,滿嘴的民族大義,基本上只充當著遊戲嚮導的角色,只是在指示著主人公下一步應該做什麼,這讓《波斯之戰》的感情線顯得很薄弱。本金斯利頂著一張陰謀論臉譜出現在這樣的電影裡只能是浪費演技,弒兄篡位的故事在《哈姆萊特》中已經被演繹到極致,而在《波斯之戰》中尼扎姆的心理刻畫幾乎了無痕跡,只靠外部動作來支撐,不過能看到金斯利大叔的動作戲,倒也算是個意外驚喜,老人家身手還是挺矯健的。《波斯王子》中最出彩的一個角色是阿爾弗雷德·莫里納出演的奴隸販子阿馬爾,這個人物在遊戲中只能算個NPC,但每次出場必有笑果,他和他的鴕鳥的故事反而是看過影片之後給我留下印象最深的情節。從《情感教育》開始重新認識這個曾出演過《蜘蛛人2》中章魚博士的英國演員,如能假以時日,必成大器。
        看《波斯王子》的動作戲時,我頭腦中不時冒出的一個想法是:為什麼不找程小東來做動作導演啊?對於中國觀眾來說,這些切得很碎的動作場面絕對的不過癮,基本上看不到什麼有難度的連貫動作,都是由兩三個鏡頭拼接而成,一眼就能看出假來,有辱大片風範。其中最精彩的一場動作戲是黑人勇士大戰刺客團首領的飛刀大戰,其實這已經是槍戰片的變種了,只是把子彈換成了飛刀而已,場面和動作都很有想像力。美國人一旦進入自己所擅長的領域,立刻就顯得遊刃有餘了。
        《波斯王子》的製片人傑瑞·布魯克海默是好萊塢最優秀的商業電影製作人,而且專攻真材實料的爆米花電影,在把玩觀眾心理和市場定位上頗有心得,這不得不讓人對《波斯王子》在市場上可預期的成功產生期待。其實《波斯王子》最出色的地方就在於它的高度控制和協調之下的「弱智化」和「遊戲化」,用討好遊戲玩家來賺取口碑,用降低理解門檻來拓展受眾層面和傳播渠道。周星馳在《月光寶盒》中喊的那一句本來應該是「般若(bō rě)波羅密」,但最終被人們記住和廣為傳播的,只有那句被以訛傳訛的「菠蘿菠蘿蜜」,因為它足夠弱智,足夠戲謔,但也足夠有趣。《波斯王子》所做的,也是這樣的事情。
        
        
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