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西遊記[2007]--Monkey Magic

西游记/西游记

5 / 312人    120分鐘

導演: 澤田鎌作
編劇: 阪元裕二
演員: 香取慎吾 深津繪里 內村光良 伊藤淳史
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Nobervem

2012-03-10 23:10:51

日本人是如何死掉的?


這是我看日本片以來,長久的一個疑惑,借這部片子提出來請教一下。

在死與痛之間,中國影像表達與日本似乎選擇了各自不同的兩條路。
從中國傳統武俠影視劇中,當某人受到攻擊,死於不死取決於受傷的部位以及傷勢輕重。像招招直逼死穴這一類,中了招基本上就是死定了,即使死不了也落得武功盡失高位截癱,不是植物人也得生活不能自理,能保住命已是不幸中的萬幸,萬中求一身體健全,雖然大俠大仙們會礙於面子表面上故作鎮靜,但內心裡想必要把各路神仙拜了個遍。若是普通攻擊皮肉傷,嚴重了也就是缺胳膊斷腿造成個殘疾,但是殘疾在武俠雷根本不是個什麼事兒,像楊大俠這樣的獨臂俠客更增了一份威嚴與傳奇。內力攻擊與有形的招式攻擊也大不一樣,內力攻擊中招的,要嘛死要嘛嚴重內傷,死通常也壯烈,一口鮮血噴出來,整個人顫顫悠悠就完了,內傷也是噴口血,這口血沒那麼大口但射程遠,當時看著挺嚴重,也是倒下昏死過去,但只要有口氣兒在,撐得了七七四十九天,一切恢復如常。靠拼內力的死還有一種似乎更壯烈,《武狀元蘇乞兒》中徐少強跳過許多過程一步到位四分五裂天女散花。另外,神仙法術常常就是「biubiubiu",多是無意致死,只為降服。普通人與高手又不一樣,砍上一刀就可能失血過多致死,這種在生小孩的時候比較常見,也有疼痛而死的,落下殘疾的也比不上大俠們功力深厚一臂當關萬夫莫開,普通人有個殘疾基本上造成生活上的各種不便利。從神力內力招式冷兵器到槍炮攻擊,中國人影像中的死法一脈相承沒有很突兀的變化,即便是下毒迷魂藥都保持著高度一致,它一定要讓你明白什麼樣的死傷是由幹什麼原因造成的,偶爾有個很非常規的死法也要把這一點交代清楚。

輪到看日本人怎麼死,有時候看著很簡單有時候又很疑惑。從致死的方式來看,與中國相似,從招式從武器來做權衡。從結果來看通常呈現極其簡單的死亡狀況,要嘛一刀一槍斃命,要嘛幾刀幾槍都不會死,從我的了解,基本上配角一刀殞命,主角常傷不死。

在電影《十面埋伏》裡面,章子怡翻來覆去的死去活來成為這部電影的一個笑料,當我開始對比日本人是怎麼死的時候,發覺,她其實是在踐行一種日式死法,還是一種不太原汁原味的日式死法。

相比死,痛更能區分兩國不同的電影。日本冒險探險漫畫動畫中,主角們沒有一個是順順利利的,這種順順利利不只是說順利鬥敗兇險,更多的是他們總是營造一種主角馬上要死亡下一秒就死亡瞬間就死亡的假像,藉助動畫的誇張效果以及時間無限延長效果,讓人覺得這次完了,《龍珠》和《海賊王》就是這樣的動畫,《龍珠》中武道會中的比武,一個動作招式就能弄兩三集,最令人失望的事,被削得七零八落的主角再一次站起來了,並且一舉打敗對手,這讓我們想到香港早期的邵氏武俠片,但邵氏比起日本動畫的疼痛營造又差了不是一點半點,看日本動畫總讓人徘徊在天才與瘋子之間,看多了不成天才就成瘋子。

你會發覺,日本的真人電影與動畫竟然如出一轍,走的完全一個套路,在真人版電影中也極盡動畫的誇張。在這部《西遊記》中,各種無厘頭一樣的東西已經不足而論,留在腦袋裡印象比較深的是孫悟空被金角大王射中飛鏢(暫且就叫做飛鏢吧)這一段,這一段全方位多視角再加面部大特寫以及無限延長疼痛時間和吼叫來強化他的痛,拔掉那些飛鏢的疼痛也是完全不吝嗇鏡頭時間,最終的效果達到了,我知道他特別痛,我都被他痛的發疼。按照中國武俠的疼痛表達,要嘛直接死掉,沒有什麼知覺,就相當於一刀斃命,這一點日本武士電影是這麼來的,主角武士無論什麼角度砍殺對手配角,對手配角統一保持站立姿勢,身體僵硬開始前後傾斜,最終倒下斃命(此處可能還需要對日本武士有研究的幫忙科普武士的相關知識);再者受傷不至於會死掉,但也疼痛難當,中國武俠的主角豈是忍不得痛哇哇叫敗掉風度的人,即使痛不可忍也要咬牙堅挺,最終冒得一頭汗,然後我們知道他忍得痛了,也不會死了;日本人不喜歡這樣,痛要大聲叫出來,表情要豐富,動作要到位,可以打滾可以狗爬,最高原則,要有聲音和動作。所以,在孫悟空的漫長疼痛中,我開始疑惑,既然表現得這麼痛為什麼不死,既然能不死為什麼要表現得這麼痛。主角的死通常不會那麼乾脆,日本此類電影中不管死於不死無不透露著嚎叫式的死亡前兆。

在歐美影片中,痛與死的關係和中國很接近,或者說就是一樣的。基於此,我現在十分想知道日本人電影中的死究竟是一種怎樣的思考結果,並且現實中的死會像電影中一樣嗎?
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