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哈比人:五軍之戰--The Hobbit: The Battle of the Five Armie

霍比特人五军之战/哈比人五军之战(港台)/哈比人奇境再返(台)

7.4 / 575,402人    144分鐘 | 164分鐘 (加長版)

導演: 彼得傑克森
編劇: 法蘭華許 菲利帕柏恩斯
演員: 馬丁費里曼 理查德阿米塔格 班奈狄克康柏拜區
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紅警蘇紅不懂愛

2015-02-02 00:42:20

《霍比特人3:五軍之戰》:攻城容易守城難


《霍比特人1:意外旅程》:冒險是對家的誘惑的獎掖


《霍比特人1:意外旅程》是《魔戒》前傳的第一部,電影開頭,展現了在《魔戒》中擔負著重要角色的弗羅多的叔父比爾博在撰寫回憶錄,藉此,讓整個電影納入到一部回憶的範疇中。

從這個意義上看,整個電影更像是「比爾博的自傳」,這也決定了電影的視角是比爾博的。正如比爾博的演員自己所說的那樣,整個電影中,比爾博承擔了觀眾的視角,他的所見就是觀眾所見,這一人物對情節的推進並沒有起主導的力量,但他帶來的視角,無疑實現了與觀眾的同步。

這便使得電影裡的紛繁複雜的人際關係變得相對的簡單了許多,只要循著比爾博的視線,一路延伸下去,我們就可以感受到一場驚險奇觀是如何如同捲軸一般一頁一頁展開的。

那麼,比爾博為什麼要加入到一場冒險之中?這也是電影裡必須加以回答的,也正是在這一段的答案的交待中,我們看到了電影裡的柔美的精神內質。

影片開始交待,比爾博安居樂業,往在自己的袋底洞中,也算是自得其樂,其樂融融吧,他根本沒有什麼企圖去遊歷山水,經歷冒險。但是這一切,在甘道夫帶著十三個小矮人的出現之後,打破了他的生活寧靜,至此,也導致了他成為探險隊的第十四個分子。

那麼,他為什麼從一個樂天知命的宅男,而成為歷經千辛萬苦的探險成員?

電影裡正是通過他的思想轉變,構成了整個電影裡的精神支柱。像這樣的影片,如果純粹地展現的是一場冒險奇遇,那麼,只能是一種低廉的故事堆砌,不會讓我們有任何的觸動,而電影正在揭示出比爾博從對家的戀戀不捨到奔波歷險的過程中,讓我們看到了一個人對家的態度的轉變,隱含著他的人生態度與生命信念的升級與昇華。比爾博在加入到冒險隊之後,並不是與冒險隊的成員沒有任何隔閡與齟齬的。當他在歷險途中,因為拖了隊員的後腿,受到了歷險隊長索林王子的指責,一度時間,比爾博也產生了像豬八戒打道回府、回家享悠閒之樂的打算,但是,他最後還是選擇回來了,在這裡他解釋了為什麼放棄了對家的誘惑:「我回來的原因是你們沒有家,但如果我能,我要幫你們奪。」這幾乎就是「先天下之憂而憂」的另一種解釋。電影正在通過比爾博放棄了對自己的家的堅守,而加盟進冒險隊,去讓世界更多的家破人亡有一個逆轉的結局,來構成了電影的一種崇高的精神理念,讓電影的「意外之旅」具有了高人一等的質地與內涵。這一切構成了整個電影的精神質量,也讓電影的驚險畫面背後有了厚重的有力的支撐。

那麼,比爾博參加的冒險團究竟有著什麼樣的前因後果呢?

電影開始時,是一個矮人國「家破山河在」的悲慘背景,當年的矮人國遭遇炎龍的襲擊,江山被火龍侵佔,而在逃亡之旅中,又遭遇到半獸人的追殺,國王身首異處,亡國之恨代代相傳,直到國王的孫子身上,他聚集起殘兵敗將,準備開展復國行動。

這樣的開頭,與《星球大戰》的開篇有著極其相似的地方,整個影片裡遍被著蒼涼的哀音,一群弱小的帝國的孓遺,實現復國的願望,拉開了整個故事的動力閘門。他們必須找到過去的王國的入口,進入其中,與敵人一決雌雄。這樣整個電影的情節結構,便成為了歷險奇遇記。

一路征程,大致歷險了山怪、半獸人、哥布林(咕嚕所在族人)三個段落,山怪的出現,屬於歷險的低級階段,這裡如遊戲一般的設置是獲得了利刃兵器,豐潤了探險隊的武器儲備,而最兇惡的敵人半獸人的如影隨形的追擊,構成了電影裡從始到尾的故事動力,影片裡的幾場重點追殺戲如草原上的追打、懸崖邊樹上爭鋒,都讓這場追逐驚險達到了淋漓盡致;而哥布林地道中咕嚕族人段落,則讓影片裡的主人公得到了最為寶貴的魔戒,可以看出,這幾個段落的設置並不是漫不經心的,影片中的人物在歷險的過程中,也登上了自己成長的遞增階梯。就像電子遊戲中的每一處屠敵都會武裝了自己一樣,電影裡的每一段殲敵也是自身經驗值提升的一種機緣。

整個電影採取了如「魔戒」相類似的從容不迫的鏡頭語調,展現了每一個過程中遭遇到的驚險奇觀,情節反而變得次要的,電影裡驚險的追殺構成了盪氣迴腸的威猛力量,讓影片給人慾罷不能之感。將近三個小時長度的電影卻不讓人覺得累贅冗長,反而給人一種跌宕起伏的雄渾感,應該說電影具有良好的視效吸引力。但苛求的矛頭也會針對情節的簡單化,一部奇長的電影,其情節分解下來,卻粗線條的寥寥數語,不能不說電影內質上也擔負著難以承受之輕。根本原因還是原著是一個內容淺顯的童話作品,減弱了電影的情節質地。

這部電影裡同樣潛伏著一個「凡人如何錘鍊成英雄」的最讓人心動與心悅的主題,這一主題可以說同樣是金庸小說充滿著魅力的一個重要的誘因。影片裡的比爾博固然在智力上要高矮人一籌,但在開始時被甘道夫納入到探險隊伍,僅僅是因為他身上不帶有容易被惡龍能夠一聞就發現的特殊氣味,但是,隨著比爾博意外地得到了咕嚕的戒指,異能便加萌到他的身上,於是,神異的力量,使他的凡性上升為神性,所有的神話故事的通用模式在這部電影裡便再次演繹了一遍,就像金庸小說裡的武林豪傑,也是因為接受了舞林秘籍而一下子便飛昇到頂級英雄一樣。「魔力」是英雄故事的必不可少的配料。

《霍比特人2:史矛革荒漠》:權力與金錢帶來的陰影

本集的亮點,是探險隊裡隨著目標的日益臨近,也意味著擁有了一種利益攫取的可能,更大的危險也在這一刻潛伏進來,它影響的是人心。本片是一段繼續進取的過程,隨著目標在望,人心的陰影面便會露出更多的層次。這就是本片中的矮人之王索林,在企圖通過目標之地孤山腳下的長湖鎮的時候,他利用了金錢的誘惑,誘使獨裁霸道的長湖鎮領主網開一面,成為佑袒探險隊的一股友幫勢力,而這樣的純粹用金錢的誘惑達成的聯盟註定是危險的。而在進入到孤山城堡見到了堆積如山的金銀財寶的時候,索林與比爾博的對立更加無疑地顯影出來了。比爾博在索林的心目中,則是一個純粹的利用道具,是用他來取得阿肯寶鑽,比爾博的生命在他的眼中是無足輕重的,當比爾博在城堡里遭受到火龍的攻擊命懸一線的時候,索林見到他的第一句話,沒有一句關心他的安全,完全是忖度著比爾博是否搶去了他的寶物,原來對索林充滿著希望的比爾博在這一刻大失所望,而這也決定著霍比特人的代表比爾博對他的探險之旅,不得不面對著更多的悲情的色彩。在幫助別人復國的同時,也意味著自己使命的終結,「狡兔死,走狗烹」這是幫助別人之後面臨的最殘酷的命運。如果在上一集中,探險隊內部的團結凝聚起了起初各自為政的力量,那麼,勝利的曙光之下,已經露出了分崩離析的陰影。第二部是典型的過度劇,劇情的進展相當的緩慢,本片中,其實主要內容大致有三段:開初的變形熊人,然後是幽暗密林裡的激戰蜘蛛,之後就是長湖鎮的進山準備。在這可以說是第一集與第三集的過渡部份里,冒險較第一集有所減弱,但內心的進展依然成為影片的心理邏輯主線。

在長湖鎮的段落,新出現的一名貨商巴特,則代表著新的對家庭維護的一個形象,他也是本片中性格比較鮮明給人耳目一新之感的好父親形象。在電影相當有限的篇幅里,電影通過寥寥幾個鏡頭,便交待出他為什麼能夠挺身而出去迎戰窮凶極惡的惡龍的原因。電影裡的一段對話還是相當的令人動情的。當他的女兒問道:火龍會殺死我們吧。面對著愛女,他在謊言與真實之間糾結著,但他終於給了孩子一個信心,回答道:「但我會先殺死他。」可以說,好萊塢電影在動用親情這一無可轉圜的潛在法理的時候,可以說是不由分說,不容質疑的,它直接把親情的公理利用在影片中,運用觀眾對親情的無原則、無條件的接納與預設的心理前提,來展開它的最勿庸置疑的電影敘事,這也是好萊塢電影能夠具備高大上的原因,相比之下,我們中國電影恰恰在這一點上難以讓我們讀解到人性中最深厚的親情質量,所以中國電影令人產生惡感的原因也部份地、不可忽視地雲集在這裡。

本片中的愛情也以若隱若現的方式,給情節相當薄弱的影片帶來了一點溫情脈脈。女精靈與探險隊成員奇力之間的心心相印,在影片裡以俗套而乏味的方式存在著,是影片裡一個可有可無的副部。

依照地圖的提示,尋找舊王國的入口,也是本片裡的一個重要的邏輯點。地圖上說是餘暉,當所有的期待都在夕陽的殘照之下一無所獲的時候,比爾博意外地發現月亮的清輝才是指示鑰匙孔的一個真正的秘密。也許在某種程度中,中國式的推理片包括金庸的小說,都是繼承了西方的這種大同小異的邏輯架構,而這樣的傳統在中國文化中似乎並沒有存在的空間。在中國的傳統小說中,根本沒有這種通過層層設扣的方式,去解開進入下一步的邏輯體系。中國的推理往往是通過神異的啟示而達到的,就像包公破案是通過「夢境」的加盟而解開的。

本集的特技要較上集遜色,關鍵是一個森林、一個湖泊的段落,基本沒有給予特效以一擅勝場的機會,而最後那一幕激戰惡龍的段落,也顯得太過冗長。


《霍比特人3:五軍之戰》:攻城容易守城難

相比於前兩集,本集中的故事太弱,它實際上就是前兩集的一個結尾而已,當螢幕上打的熱熱鬧鬧的時候,甚至感到坐在螢幕下冷眼旁觀的受眾有一點太無聊,本身這樣的故事情節,對於我們這樣中國觀眾來說,就有一點太無聊了。因此這種魔幻片對於沒有其文化背景的觀眾來說,實際上,只能是說「影像穿眼過,不留一絲情」。

當然《霍比特人3》還是在光怪陸離的宏偉場面上,注入了薄弱得微乎其微的情感衝突,而本片中的情感,也基本代表了人類的最核心的三種情感。可以看出,這三種情感也是好萊塢電影必不可少的作料。如果缺少這樣的成份,好萊塢電影立刻會讓世界諸多影院棄若弊履。

這三種情感就是兄弟情。在本片中,我們看到索林在攻下了孤山城堡之時,陷入到巨大的金錢的包圍之中,立刻內心的黑暗成份佔了上風,前兩集中作了鋪墊的內心的權欲與對金錢的佔有慾,導致了索林性格與理念發生了變異。他對過去的親如兄弟的同伴發號高高在上的司令,對幫助他的霍比特人比爾博甚至不惜下了殺心,面對覬覦城堡財富的外來勢力,他竟然一毛不拔。貪婪與自大使他剎時走到了兄弟情的反面。人性的黑暗在本片中淪落到了最通常的極端。這也是「魔戒」所暗示的人性中的黑暗成份導致真性情的喪失。實際上包括比爾博在魔戒的面前,也曾經迷失過,「魔戒」系列一直在小說里暗含著人性的黑暗性的負面稍有刺激便能夠發揮毀滅性的能量,所以到了「魔戒」中銷毀能夠喪失人性本真的戒指便成了主題任務所在。

索林身上發生的異化,在電影裡很簡單化地發生了逆轉。當他在熔爐里看著準備封存惡龍而無意中形成的黃金地板,突然意識到背叛了人性,他就將成為被封存在這金墓之下的木乃伊,生命如同行屍走肉,幡然醒悟之間,他重新認同了兄弟情,在電影裡,我們看到他與夥伴們修復舊情,帶領手下前去相助同族的軍隊(五軍之一),在生命最後的時刻,他向比爾博道出了心中的歉意。正是這份真情的回歸,在影片的最後,比爾博評價他的時候說他是一個傳奇。人性發生變異不可怕,關鍵是重新找回到真實的本原。索林身上的曲折道路,是每一個人都可能經歷過的生命的歧路,但在經歷曲折之後,找到真正的人生質點,才是一個人生完美的圖形。

第二種情感就是電影裡的親情。當惡龍襲擊小鎮的時候,為了自己的孩子,本來一介平民的巴特,成為孤膽英雄,挑戰惡龍的襲擊,並且成功地將其屠滅。在影片開始部份,當他與自己的兒子在高架上相逢的時候,電影再次祭起第二集中已經作了鋪墊的親情攻略,擊中了觀眾心中最柔軟的地方,寥寥幾個鏡頭,便讓一場戰爭具備了感情的力量,具備了正義的價值成色,同時也讓觀眾站穩與選擇了傾斜的陣營。在影片裡,我們看到,巴特甚至以孩子為誘餌,讓惡龍暴露出自己的最脆弱的軟肋,從而施予了致命的一擊,親情支撐了戰鬥的勇氣,也輔助了攻擊的力量。在這一段落中,也讓我為之湧上了受親情感染的熱淚。

第三種情感是愛情。女精靈與小矮人奇力的感情,在前兩部的點到為止的點染之後,到本片中水到渠成,只是奇力死於敵手,女精靈塔瑞爾痛不欲生,有一段對愛情的經典性的解讀:如果這就是愛,我情願不要,為什麼讓人心都碎了。精靈國王說:因為你這是真正的愛。在這裡,我們幾乎接觸到了中國文化里「天若有情天亦老」的主題,情一直是可怕的,雖然它的表象上是歡樂的,但情到深處帶來的壓力與沉重卻是生命無法承受的,情的尊重與珍愛也就在這裡得到了印證。這一段愛情故事,原著中並沒有。但好萊塢的三種情感,如果缺少一段,便會覺得失去平衡,所以電影裡便把它給虛構了出來,這使我們很明晰地看到好萊塢情節設置中的大路貨套路。

在這三段情的貫穿下,《霍比特人3:五軍之戰》才稍稍能夠立住意念的腳跟。它的故事主題,是「攻城容易守城難」的形象化演繹。索林帶著小分隊,啟動了眠態的惡龍,但他沒有消滅這一最大的佔據巨大財富的BOSS,惡龍實際上是死於一個平凡的父親之手,電影在這裡也是頗有象徵意義的。索林得到了城池,但卻不是依靠他自身的力量,真正的力量是一個父親與他的兒子的聯手。他啟動了屠龍的戰鬥,但是,真正的力量,還是親情的力量。他坐享成功,這註定使他難享其成。索林以為自己成為了城堡裡的財富的主人,當他的一意孤行步步升級成孤注一擲之後,那麼,他別無選擇地要面對著一場他無力勝任的爭奪及戰爭。

電影由此展開了它的線索簡單的情節。前面交待的各種勢力,都在這一刻匯聚到城堡面前,整個電影就是一場「三國演義」式的多兵種、大兵團的捉對廝殺。影片裡的五軍,大致有:

前兩集給人氣勢洶洶的獸人兵團,獸人在第一部里曾經所向披靡,速度驚人,第二部里已經沒有什麼驚艷之感,第三部里也算是四平八穩,關鍵是沒有了速度,氣勢自然沒有延續第一部裡的那種咄咄氣勢。

精靈集團。雖然陣營整齊華麗,但攻擊能力有限,七沖八沖,一個個都倒在血泊之中。

矮人兵團,這是索林召集來的堂親軍隊,他們在前兩部中沒有交待,突然出現,更像是打醬油的。

長湖鎮的平民團隊。他們是一群衛護家鄉的平民,雖然巴特殺死了惡龍,但拖家帶口的民眾是戰鬥力最低的,但他們給電影增添了幾分親情的成份,時刻提醒人們,這場戰爭的意義所在,對於這些鎮民來說,戰鬥就是保衛自己的家鄉,但電影裡不能解釋的是,他們參加戰鬥,也是為了金錢重建家園的。

最後一個勢力,就是影片裡基本未作大規模展現的「哥布林」地道裡的小妖怪們,也就是咕嚕出現的那個集團。

這五大軍團在電影裡展開了錯綜複雜的交手,但像「三國演義」一樣,真正的勝利還是取決於頭目之間的交手。在索林衝入戰陣消滅了獸人的頭目之後,戰爭便已經宣告結束。而那些嘍囉兵,電影便採取了一種簡而化之的手法,就是讓神鷹出現,以摧枯拉朽的態勢,橫掃千軍萬馬,可以說,這神鷹在第二部里也大顯神威,一到正方撐不住的關鍵時刻,神鷹便會橫空出世,憑藉空中優勢,橫掃六合,它也許象徵著未來戰爭中決定勝敗的,是空中優勢。但也這正顯示出魔幻作品的註定無法在深度上開掘下去的原因,就像「西遊記」中,一旦孫悟空無法降魔的時候,便有天兵助力,使重重難題剎那間逍遁不見,人生中的困難克服通過神異的簡化,恰恰是人生中最不可能的一種存在。一旦一部文藝作品偏離了生活的本來面目,受眾者就會產生強烈的抵制情結,也不會獲得心理上的共鳴。這也正是神幻類作品讓更多的敬而遠之的原因。本片中的過份簡單的終結取勝方法,也未免落入這同樣的令人詬病的窠臼。

從三D效果來看,整個電影的清晰度相當高,要遠甚於三D版《智取威虎山》,在同一影院內,三D版《智取威虎山》給人的感覺是灰濛濛的,背景的縱深感明顯欠缺,而本片的宮殿的後景畫面,給人一種相當清晰的景深。同樣由好萊塢特效團隊製作的三D版《大鬧天宮》,背景畫面也做的比較清晰,如天上的星星,弼馬溫時期悟空的馬圈橫樑,都做的相當高大上,看來,中國電影的技術創新還有很大的空間要填補。

縱觀整個三部系列,第一部的奔跑與速度,給予觀眾的視覺效果比較突出,第二部相對平平,因為它只是一個過渡性的內容,而第三部則展現了大兵團作戰的魅力,戰爭的宏偉與壯觀得到了顯著的突出。不過,在情節上,恰恰是第三部最為薄弱,所以看了一遍的直接感覺,就是視覺上坐看風雲,但心靈觸動上卻微乎其微。
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