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雲端情人--Her

她/云端情人(台)/触不到的她(港)

8 / 681,674人    126分鐘

導演: 史派克瓊斯
編劇: 史派克瓊斯
演員: 瓦昆菲尼克斯 史嘉蕾喬韓森 艾美亞當斯 魯妮瑪拉
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野馬

2016-07-04 19:10:24

讓我們來說說這部電影裡的那些讓人會心一笑的科幻細節

************這篇影評可能有雷************

5:28

《her》的科幻不像變形金剛、星球大戰那種硬科幻,那種科幻需要搭建一個完全不同的世界,充滿雷射、戰艦和時空隧道。

《her》的科幻包含了十足的人文關懷。它構建於不久之後的將來,所展示的概念與今天我們的生活方式密切關聯,例如影片5分多鐘的時候男主角一進家門,客廳和餐廳的燈就柔和地亮起,在舒緩的背景音樂中,讓人感覺這樣的配置已經是那個時代的標配。類似這樣潤物細無聲的配置使得整個影片的科幻部份有了一種無法反駁的真實之感。

人一進門燈就亮這種技術其實現在也能實現,去查查飛利浦 Hue,HomeKit,小米就知道這種初級的智能家居已經遍地開花。《her》所傳達的資訊的不同之處在於這種體貼已經在那個時代根深蒂固,它穩定、隱忍、不再被作為噱頭,變成為了一種不自覺和習以為常。

如果是今天我們走入一位朋友的家中發現燈慢慢亮起,空調徐徐打開,我們一定會驚呼我的天哪,太神奇啦,你是怎麼做到的云云。這樣的先進和人性化還沒有被我們習慣。

科技,不就應該是潤物細無聲嗎?就像 iOS 的 Nightshift,在太陽落山的時候默默濾去螢幕的藍光,讓大腦知道噢天已經黑了,而不是讓生物鐘在螢幕的一片藍光里茫然失措。

5:56

男主角玩累了,拿起東西吃,這時候遊戲中的人物也跟著捧起雙手。

用過 Xbox 的 Kinetic 的人知道這確實是會發生的。因為電腦不會管你是不是在玩遊戲,只要你沒把它關了,感應器就不會停止捕捉你的動作,所以電影中,男主角吃東西的動作被捕捉進去是不是就很正常。

但這是在拍電影,這部電影裡的遊戲在市面上並沒有,且這一幕的主題也不是這個遊戲,而是描述主人公業餘生活。在這樣的背景下,你想,創作人員要多麼細心才會想到這樣一個微小的細節。

而這樣一個小細節,使得這個遊戲好像真正發佈過一樣,也使得《her》所構建的世界給人一種潛意識上的真實。

7:09

語音聊天室功能。
不禁想到 QQ 晚上 8 點到 12 點的「假面狂歡夜」,一個人躺在漆黑的夜裡,和未知的聲音聊天不知是一種什麼樣的感覺,想想還有點心跳。7:44「send message」 之後男主角表情的瞬間變化,從說話時的風情萬種到資訊發出之後的不確定+期待+惶恐,全表達出來了,演技不用在痴狂和瘋癲中表現,演技存在於細微的瞬間。

8:32

OS 1 的廣告,它表達的大概就是現在的我們,繁忙、焦躁、東奔西走自顧不暇,雖然近在咫尺卻沒空去管周圍的人,突然一個大事件出現(比如最近風口浪尖上的萬科),我們暫時騰出一點時間和精力去填補我們的好奇,而這道光過去我們又塵歸塵土歸土地忙碌。

9:24

這部片子裡的人機互動介面必需要大大的贊一番。我原來特別喜歡復仇者聯盟里航空母艦的操作介面,和鋼鐵人 JAVIS 的介面,太性感了。但是你有沒想過復聯航母那種透明的螢幕其實很容易被背景的亮光干擾而看不清字。這樣科幻設計是好看,就像超模的大腿一樣性感,但是卻缺乏了《her》裡的體貼。

你看那些顯示器,都像相框一樣(估計拍的時候就是找來一些大相框吧,反正成本很低,但不會讓人感覺 low)這樣的設計很有說服力,因為設計最終在去掉了浮華和噱頭之後,就是融入生活,而自然材質如木頭金屬和玻璃就是最貼近生活的材料。40:28 處看這個顯示器的側面,像極了老款 30" Cinema Display。

再看手機,一個香菸盒一樣的小玩意兒,翻開就是螢幕,典雅、小巧,用一位同事的話說:手機拿在手裡要「趁手」。不像今天的手機,拼命做的跟臉一樣大,當然手機做這麼大,用同一位同事的話說是「先進的運算技術和落後的輸入輸出方式之間的矛盾」。什麼意思呢,我們今天以視覺溝通為主,螢幕的色彩、解析度、清晰度、尺寸已經達到了登峰造極的地步,所以螢幕不得已做的越來越大。你看《her》裡面的人機互動方式主要靠語音,人們對消費類電子產品的使用已經從不堪重負的視覺轉移到了聽覺,語音識別技術變得穩定易用,而視覺退為次要的交互方式。這樣的情景下,不太需要那麼大一塊螢幕放在兜里佔地方。

而電影中手機的螢幕,看上去也沒有今天的螢幕這樣刺眼,它更像 Kindle 的墨水屏,柔和、不妖嬈。(不知是創作者有意為之,還是只是因為節約成本而不小心達成了這樣一種效果,總之看上去非常受用)

當然,這樣小巧精緻的耳塞和手機,待機時間會是讓人非常擔憂的事情。影片中的人們幾乎一直戴著耳塞,手機也沒充過電,主角晚上睡覺甚至也不用把手機充電,可見彼時的電池技術已經先進到這都不是事兒的地步。這點可能稍微理想化,電池技術達到這樣的突破不是一朝一夕能夠實現的。別忘了能量聚集的越大,它一旦出現意外所造成的後果也越可怕。如果人人手裡都捏著一個核電站,電量是不必擔心了,天天車諾比可受不了。

說完了硬件再說說介面,介面簡單鮮艷,不喧賓奪主。不像硬科幻,時刻用深色背景,藍色線條的畫面提醒觀眾:老子是認真嚴肅的科幻片。《her》中的介面都比較務實,白底、亮色、積極向上。OS 1 的桌面,使用了 Mac 中 Time Machine 一樣的 3D 效果,這是一種克制的 3D,既實現了一種時間軸上的延續感,又避免了文檔滿天飛的雜亂無章。

13:35

房子不用非得堆滿傢俱,就像片中這種大面積留白的效果也不錯。史蒂夫 Jobs 的房子據說曾經只有檯燈,覺得挺好。好多外物都是週遭強加給我們的意識,就像 Fight Club 中所說的,The things you own end up owning you. 你已經被物質奴役了。Advertising has its taste in cars and clothes. Working jobs we hate so we can buy shit we don't need. We're the middle children of history. No purpose or place. We have no great war, no great depression. Our great war's a spiritual war. Our great depression is our lives. We've all been raised on television to believe that one day we'd all be millionaires and movie gods and rock stars. But we won't. We're slowly learning that fact. And we're very, very pissed off. 廣告誘惑我們買車子,衣服,於是拼命工作買不需要的東西,我們是被歷史遺忘的一代,沒有目的,沒有地位,沒有世界大戰,沒有經濟大恐慌,我們的大戰只是心靈之戰,我們的恐慌只是我們的生活。我們從小看電視,相信有一天會成為富翁,明星或搖滾巨星,但是,我們不會。那是我們逐漸面對著的現實,所以我們非常憤怒。

所以有了一套房子,先把牆面地板收拾利索。剩下的除了檯燈和食物,真的還需要其它嗎?

16:59

電梯裡的景兒。
電梯上行的時候,就好像在雨林里上升,這讓人感到寧靜,很好的解決了幽閉恐懼。類似的設計在勞斯萊斯的 Phantom 里也有,勞斯萊斯在車內頂篷處設計了一片閃閃發亮的星星,這樣在晚上,坐車就像仰望星空一樣。很多時候,這樣仙兒的設計體現了最細緻的關懷,像酒店浴缸一定要單獨放一個喇叭能聽到電視裡的聲音,像廁所馬桶邊兒上一定要有一通電話的分機。這些設計,看似無用、可以省,省掉也沒什麼大礙,加上去就是以人為本。一般的科幻電影不會在這種細節上下功夫。硬科幻裡的電梯大抵要加上黑黃相間的警示帶,門口要有顯示屏,密碼盤和虹膜識別,大張旗鼓。《her》是細節處見真章。

17:55

到了有名的 little pussy 橋段了。注意男主角從第三人稱視角切換到第一人稱視角的時候只是輕輕往後提了一下,這樣簡單實用的交互在最近火熱的 VR 的 RPG 遊戲上估計會特別有用。然後你注意到 18:22 的時候手機是怎麼放置的,對是掀開立起來的,這是為了讓 Smantha 通過攝影頭看到主角所看到的遊戲。如果沒有這個細節,可能觀眾也能接受,因為 Smantha 畢竟是人工智慧,人工智慧想看遊戲畫面想必是小菜一碟。但實際上在現實生活中,我們 iPhone 裡的 Siri 並不知道我們的 Xbox 里發生了什麼。手機立在這裡,使得整個戲變得很貼近現實,說服力又強了那麼一點。

25:23

「是我自己在她面前隱藏起來了,留她一個人孤伶伶的」

很多時候是秘密引發了分裂,但反過來毫無保留的坦誠又會因彼此身上的刺而搞得雙方遍體鱗傷。人與人的感情,就是這麼玄妙。

「我一直等,等到自己不再在乎她為止。」

27:10

胸口的大別針。
這個大別針的由來毫無交代,但多處出現。它的作用是把 Smantha 裝在兜裡的時候能保證攝影頭露在外邊,這樣 Smantha 才能看得見。這是一個略呆萌的細節。作為一部科幻片,難道不能設計出什麼先進的技術來解決這個問題嗎,比如換一部修長的手機啊,比如 Google glass 啊。但平心而論,片中這個解決方案即實際又聰明,充分體現了勞動人民的智慧。戲裡為了讓觀眾看清這是一個別針,還特意弄了個尺寸很大的。

28:56

「我會試著不把他們當作擦肩而過的路人」
在地鐵上我喜歡這樣觀察別人,因為大家都在拼命捏手機,我就有機會削微放肆的打量他人,從神態表情、穿衣打扮、手機型號、手機殼、耳機、行李物品推測「他們如何深愛著別人,或者經歷過怎樣的心碎」。

39:48

在桌子上劃一下,電腦從休眠中喚醒。前面還有一處,主角的朋友 Amy 示範紀錄片的時候在顯示器的底座上划動。這些可能真的只是節省成本的結果,但也無可厚非。傳達了一種觸摸技術,它不是基於觸摸的物(比如某塊觸控板),很可能是攝影頭或者動作捕捉感應器抓取到手勢,來確認操作。Leap Motion 就是這樣一種小玩意兒,它和 Xbox 的 Kinetic 不同的地方在於:Kinetic 擅長全身動作捕捉,Leap Motion 擅長精確地捕捉手勢。這曾經是一種充滿前景的技術,但是卻日漸沒了生氣。別買!我買過。

66:13

來電的時候,介面會通過光線的移動來顯現立體的效果,並出現一個手寫的簽字效果。這和電梯裡樹的影子一樣,都是無用的細節,但有了這樣的細節,才讓交互介面更加親切。

77:47

Smantha 的喘息聲,或許這就是《her》裡的語音助手與現在的語音助手不同的地方。男主的問題也很好,你又不用呼吸喘哪門子氣,這個地方斯嘉麗的困惑和傷心表現的淋漓盡至,這就是為什麼大姐一面未露直接可以拿獎。不過倒是覺得現在各大公司的語音助手可以設計上喘息聲。

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