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花痴襲人

2009-12-18 17:05:03

終於等到了——《阿凡達》


史詩電影不是自封的,史詩電影不是想有就有的,總要隔上那麼好幾年,我們才有那個運氣碰上一部。這中間,很多片子想戴那頂王冠,但腦袋不是太小,就是畸形。這種片子我們這幾年見得也不少了。

 

但是有一個人,似乎只有他,說要拍史詩,拍出來就是史詩。而且是貨真價實的史詩。不枉他在奧斯卡上吹牛。而就算是這個人,也要在《泰坦尼克》之後12年,才做出《阿凡達》。真的不容易。

 

你當然知道我在說誰。

 

因為之前的種種期待、宣傳和吹噓,我刻意不去讀任何關於《阿凡達》的東西,也不抱任何希望,畢竟,這幾年的失望也夠多了。今晚我的謹慎和耐心得到了報償,我可以負責任地說,《阿凡達》是一部真正的史詩。

 

《阿凡達》包含了所有史詩電影的要素。它是科幻,是奇幻,是孩童最瑰麗的夢想,它有最浪漫的飛翔,也有極靈性的愛情,它關注最熱門的環保主題,也不忘打幾場夠猛夠細緻的大戰。最重要的,一切都自然有機地交織在一個善與惡對抗的簡單故事核心裡,於是那些有趣的才變成相關的,才會把觀眾百分之一百地誘進潘多拉星球那片美麗神奇的國度。史詩才成其為史詩。

 

我知道那都是電腦做出來的,但我管不了那麼多了。近年難得的暢美的觀影體驗,第一次想去看IMAX版本。

 

電影的畫面和故事不想多說,我不要破壞你的觀影樂趣(如果你還沒有被徹底劇透的話)。只想說,片子一開始交代故事起因時,有一種硬科幻的感覺,有一點點舊款,到了後來硬科幻就變成了fantasy。過程交代得很細膩,所以不覺得奇怪。如果你覺得開始的太空旅行壯觀,那跟後面的場面比起來,簡直不算什麼。太空旅行我們見過,而後面的我們沒見過。

 

其實,也不是沒見過。片中的很多元素,十年來我們多多少少已經見過了。通過某種連接使一個人的思維活在另一個個體上,兩者緊密結合;APU(Armored Personal Unit)—— 《駭客》;地球人漸漸成為外星人——《第九區》;臥底的兩難處境——《無間道》;土著公主愛上外來侵略者--《風中奇緣》;飛在空中的小山——《空中之城》;大自然發揮威力制止人類愚蠢的開採擴張 ——《幽林公主》;形狀怪異的植物和猛獸,更是在螢幕上扎堆。《阿凡達》糅合了所有這些元素,將它們發揮到更壯美、更怪異、更強大、更犀利、更複雜、更豐富,但,不一定是更深遽。到底是美國人。

 

也許,正因為史詩的誕生需要時間、天分、毅力和時代的綜合,所以需要一段時期的積累,也不能避免在其中看到那一個時代電影活動的精華。只要綜合得恰當、有機。

 

於是說到它的技術。我一個朋友是Autodesk的件工程師,他說:哦耶,《阿凡達》是我們的,不是卡麥隆的。當然他在吹牛,Autodesk的件應該只是電影使用的件的一部份。但是不可否認沒有十年來電腦技術的發展,卡麥隆腦子裡的這個故事就不可能講得這麼瑰麗。聽說,他是看了《魔戒》中的Gollum之後,確信《阿凡達》可以拍得成,然後他就一頭紮了進去。

 

《阿凡達》是個大大的電腦遊戲,而觀眾在故事的魔力指引下,漸漸忘了它是一個遊戲。它成功地克服了電腦動畫的生硬,尤其在塑造人物的表情和動作時那種微微的惱人的滯後感,幾乎感覺不到了。就算有,也因為塑造的是外星人而不那麼明顯,反而增添了動作的優雅。動作捕捉(motion capture)這門技術,真是越來越細緻完善了。不過我現在相信虛擬人物和真實演員可以在電影中和平共處,因為大家彼此需要,而且一定要有愛,才可以做出鮮活的電影。從此以後,我覺得電腦特效不應該再叫特效了,因為它已經被運用得如此普遍如此天衣無縫,它已經是電影的日常生活一部份。

 

上述《阿凡達》的優點,或者說特點,其實也隱含了它的一個缺點。那就是,這部電影,仍然是一部經過精確計算的、目的在取悅多數觀眾的賞心悅目的作品,它的故事是四平八穩的。它少了那麼一點點悲劇性。我看得心曠神怡,可我的情緒很安全。(不像《第九區》,到最後悲從中來。)還有,既然故事發生在外星球,講的是外星人,我希望那些美麗性感的尤物能再奇怪一些,費解一些,不可理喻一些。他們的思維習慣跟人類一模一樣,甚至比人類更人類,只能讓我感嘆我們的想像力畢竟只能走這麼遠,或者商業電影的想像力只敢走這麼遠。

 
當然,這也不能算是個缺點。
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