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Elysia

2009-12-25 20:28:30

看3D,或者不看


Avatar的命題,不是「看3D,或不看3D」;Avatar的命題,是「看3D,或者根本別看」。如果你打算省錢,看個普通版,我說啊乾脆省到底,留著十幾塊吃完餛飩。說到底,故事是個乏善可陳的故事,神作之所以神,是因為它是3D的精髓,它是3D的里程碑啊。

封殺BT,告倒Pirate Bay,本質上制止不了在線下載電影;不是說我反對保護版權,但是人民戰爭啊,大資本家們是贏不了的。如何能拯救電影?如何把觀眾重新吸引進影院?卡梅隆大叔劃破長空告訴你答案:如夢如幻的3D,這是目下唯一的辦法。

倒了一個VeryCD,還會有新的站起來。想要不使影院重蹈《洛杉磯新聞》關門大局的覆轍,就要正視網路時代已經到來的事實。像默多克這樣,負隅頑抗,妄圖禁止Google搜索旗下新聞內容的舉動,無非蚍蜉撼樹;不如像紐約時報一樣,多投點錢在網路建設上,爭取吸引網路用戶的興趣。說遠了。總之,新的思路,應該是影院能提供給觀眾什麼新的感官享受?有什麼內容是觀眾無法坐在舒服的家中就能得到的?

3D,iMax。短時間內,無法想像這兩樣東西會出現在所有人的客廳內;而這兩樣東西,又是視覺新媒體非常需要的。

電影電視業常常說,我們的目標就是「make belief」。什麼是make belief?就是要營造出一段情節,一個環境,一個當下,甚至一個世界,讓觀眾信以為真;讓人出脫自己的世俗肉軀,忘記個人的喜怒哀樂,甚至忘記懷疑,從而完全的被吸引、被帶入、被席捲進一個本非實境的世界。這就是電影電視的終極目標。

3D,毫無疑問,打破了二維表述的禁錮,最大程度的還原了人類日常認知的模式,使我們不用再鄙夷的看著平面運動的小人兒,嘲笑他們的動作多麼不符合牛頓三定律了。3D幫助我們跳脫了必由的平面至立體的轉換阻礙,從而直接進入故事描述的情境。

至於iMax,那種具有壓迫感的超大銀屏,完全可以讓人不再有看電視(或者傳統電影)時那種「magic box」的觀感——虛幻世界在尺寸上變得與真實世界平等,所以我們不得不面對那撲面而來可以將我們湮沒的恐懼或喜悅,而不能夠懷著「巨人國」國民的優越感隔岸觀火。

OK,那麼3D是最佳選擇,又怎樣?Avatar絕非全世界第一部3D電影吧?是沒錯,可是從前的3D電影,多少有點小學時代高級鉛筆盒上立體畫片兒的簡陋感;景深,疊影,俯衝……這些遊樂園裡十分鐘的把戲,讓人多少有些不能過癮。一時的新鮮感過後,第二次重看影片的人就絕不會再伸手試圖去觸摸那些噴水的怪獸了。至於真的會噴水的4D電影,我覺得還是太過於噱頭——逗你玩的小玩意,跟藝術有什麼關係?

卡大叔絕不滿足於給你拉畫片兒拍洋畫兒。人家要玩就玩把大的。全球最貴影片,換來的是視覺上前無古人的突破——異星,絕對是最適合3D影片來表達的題材,因為這才能檢測究竟我們是否能把「make belief」表現到極致。每一個細節,每一個生物,每一條自然法則,你能呈現給我幾分的真實?

事實就是,我被完全打敗了!我想,我跟很多觀影者相同的結論就是,我也願意生活在那個藍色星球上;且不止是這一百六十分鐘。

Jake初訪潘多拉的那個清晨,一切都如我所看過的3D一樣,氣勢磅礴,風景秀麗,怪獸出沒——足以讓人失望;然而入夜以後的世界,那,才是神奇的開始。當然我最愛的還是Jake作為獵人的最後一關——飛翔。這也屬於傳統3D橋段,但是這段飛行並不止步於刺激你的腎上腺,它真正解放了你的身體,真實的讓你體驗到你的飛翔——卡大叔不急於讓你經受顛簸起伏,他講的故事讓你漸入佳境的體會這一切的必要和可行。或者說,傳統3D是搔癢取樂,Avatar則是真正的幽默,當你微笑,你不會覺得是藝人在逼迫你笑;反而,你覺得是你自己的聰明和幽默感在奏效!

至於情節。什麼?你還在乎情節?好吧。至少,劇情絲毫沒有爛到影響你膜拜卡梅隆大神的心情,對我來說,這就足夠了。我一度期盼一個悲情史詩,因為那會更襯Avatar的歷史地位;然而,既然未遂,我也並不抱怨,因為,已經足夠——相對論不必解決力學大一統的問題,它的存在已經是劃時代的了。

最後,btw,Avatar這個詞,常見意是電腦遊戲、網路遊戲中的「虛擬形象」、「頭像」的意思。所以說,這個意義上,這是部遊戲大片,抨擊了網遊是如何讓人沉迷虛擬世界而無法繼續日常人際交流的……好吧,最後一句話其實是我在胡扯,不過,柯南fan不會覺得這個理念很像貝克街的福爾摩斯的那集劇場版嗎?當然,卡大師把這個詞用到了它禪學的那一面,因為Avatar在梵語中,還有更神秘的意思,認為自然萬物有終極的「靈」,不會無源而來,也不會無處而綜,我們終於還是會回歸大地母親,並歸於永恆了。

就是如此。就是如此。好了我要回潘多拉了。
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