AL王道 評論於 2009-10-14 09:13:09
按發行時間順序: 1995年:劇場版1:http://www.douban.com/subject/1291936/ 2002年:TV版1:http://www.douban.com/subject/....
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★☆☆☆☆ 評論於 2010-10-23 05:07:31
寫這篇寂寞文讓我鴨梨很大,我的很多友鄰可是押井守的FANS,可是有些話不說出來,我會感到口乾舌燥、頭疼欲裂、而且特別的不振作,所以,必須抽之! ....
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creampuff 評論於 2006-02-21 00:52:03
裡邊大約從33分到36分半的那一段是我最喜歡的段落!一共35個鏡頭左右,驚嘆阿!!!應該是以香港為基礎做的場景設計把,極度發展擁擠的街道和城市,慘澹的霓虹和灰暗的色調,還有那段音樂!超級厲害的配樂阿!....
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Dunelm 評論於 2012-04-22 19:22:37
關於末世情結我想像中的未來城市應該是陰鬱的,濕漉漉的,復古卻華麗,壓抑卻優雅,頹廢卻繁複。押井守的畫風相見恨晚。陰雨中斑駁的城市,巨大密集的立式商舖招牌,微微跳動的慘澹霓虹,緩緩撐盪的內河駁船,永不見....
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風子 無照解夢 評論於 2006-01-25 08:35:32
《駭客帝國》雖然出了三部了,個人感覺跟《Ghost in the Shell》卻根本不可相提並論。《黑》太愛耍酷。在科幻、哲學方面的思考、創新卻實在太少,而《GIS》即使當作一部科幻片來很單純地看,也....
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Foggy園長 評論於 2015-05-13 19:07:23
最近看到的最驚艷的電影應該就是《攻殼機動隊》系列了。一直非常喜歡《駭客帝國》系列。之前和Jack聊天,Jack說:「如果你喜歡《駭客帝國》系列,那你肯定會喜歡它的靈感來源《攻殼機動隊》系列」。的確,看....
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SirDracula 評論於 2005-12-07 01:54:35
作為原作絞肉機,押井守在95年將自己的思想又注入了攻殼的精神。於是才有了95年的攻殼1。攻殼1就是扔給了人們這樣的問題:是ghost重要?還是shell重要?肉體死亡,精神是否也失去了意義?當肉體,甚....
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阿罡版畫書齋 評論於 2011-08-08 05:47:53
深夜看的劇場版《攻殼機動隊》,那種陰森絕望的氣息繚繞不散。儘管在探究人類最根本的哲學問題上《攻》無法企及《2001太空漫遊》的高度,但作為一部時長80分鐘的動畫片,《攻》的確是不可複製的經典。此片的d....
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半杯茶 評論於 2017-01-01 08:27:12
如何更深刻地理解《攻殼機動隊》? 知乎用戶 832人讚同 • 殼中的靈魂 《攻殼機動隊》的英文名「Ghost in the Shell」取自「Ghost in the machine」,意為....
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路人魚 評論於 2008-10-30 11:38:09
《攻》一片應該可以滿足很多不同需要的觀看群,拋開技術的進步和讓人眼花繚亂的打鬥,《攻》是一次同《代碼46》一樣對倫理和傳統的哲學思考。開篇的畫面和音樂即富有史詩一般的蘊意,欣賞作者的那些思考:「電子和....
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走火燈 評論於 2005-08-20 06:23:57
對於國內總拿動畫片當成學齡前兒童文化消費品的製作者來說,這部片子是一個特例。當然動畫深刻的副作用也有,高中生以下估計就很難看懂這樣的片子了。至少賣碟給我的那位大哥就....
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五發 評論於 2007-05-12 21:59:04
從「攻殼機動隊」談起 ──由「攻殼機動隊」的角度來重新檢視「機器人[註一]/人」間的那條界線──由「攻殼機動隊」的角度來重新檢視「機器人[注一]/人」間的那條界線 ◎ AITNOG著◎ AITNOG著....
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小成 評論於 2009-12-12 19:58:21
攻克機動隊思考的是什麼問題呢? 在未來的世界,人類的身體機能藉助有發達的電腦科技進一步強化。人類可以換上反應更快,數據處理更強的輔助電子腦和速度力量得到大....
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basket 評論於 2008-07-03 10:05:31
巔峰之作,如日月光,轉發高文,以享同道這是深刻論述攻殼和BLADE RUNNER中場景構造的論文,由此可知攻殼的那一個虛擬世界的來龍去脈,一個藝術作品是不會憑空出世的。特譯簡介如下(不是別人發過的吧?....
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熊熊貓奴●額● 評論於 2008-08-21 06:02:59
攻殼,攻殼。記得小時候還經常和人爭論到底那個殼念做QIAO還是KE。結果一眨眼我就成了美麗的人妻。素子姐你真是又美麗又大胸,屁股也很翹,我的裝B年代還巴巴的學著你染了紫色的頭髮,所過之處無人不側目,讓....
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